近十年间,中国二次元产业迎来高速成长期,大步迈向成熟阶段,除了涌现出AcFun和哔哩哔哩等二次元平台外,还有《一人之下》《全职高手》《大圣归来》《哪吒之魔童降世》等优质国产动画的走红,二次元创作圈子不断扩大,持续提升二次元内容品质。

其中,表现最为突出的当属国内原创二次元游戏,从2016年的110.33亿元一路猛涨至2021年的284.25亿元。我们可以看到,近两年的二次元爆款《原神》于近期宣布将与日本动画制作公司ufotable(飞碟社)合作,展开原创IP动漫化改编;同时热门二次元手游《血族》上线3000天后至今仍有联动《斩!赤红之瞳》《科学超电磁炮T》等日漫IP的新闻曝出,国内原创二次元游戏IP正在持续的IP联动、IP改编以及IP衍生的过程中,快速拓宽用户圈层,受到年轻一代的喜爱与追捧。

其中,在二次元IP联动中坚持最久的,要数盛趣游戏2014年原创的二次元手游《血族》了。这款上线超过3000天的原创二次元IP,累计展开的游戏内联动运营近10次,《血族》可以称得上是联动经验最丰富的二次元手游之一。尤其是在人口红利见顶的当下,IP联动正在成为二次元游戏常见的运营手段,各家瞄准长线运营的手游厂商都在重点布局这一块,而《血族》在IP选择以及运营中的经验,可为行业提供更多借鉴。

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《斩!赤红之瞳》动画豆瓣评分

以《斩!赤红之瞳》为例,《血族》此前连续2年与日本动漫《斩!赤红之瞳》展开联动。这个动画于2014年在日本上映,可以说是与《血族》手游同龄的IP,它这样黑暗幻想题材在当年深受国内二次元群体喜欢,虽然影响力并不如《进击的巨人》《东京食种》出圈,但是华丽的声优阵容、剧情上 “致郁”的BE美学都给这个IP增色不少,至今动画豆瓣评分都保持在8.0。

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《血族》联动《斩!赤红之瞳》

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《血族》联动《斩!赤红之瞳》

《血族》X《某科学的超电磁炮T》:以爱为营,从细节入手把控全程

众所周知,在所有IP联动中难度最大的就是跟日系IP的联动。在日方IP管理委员会制度下,很多IP的创意监修需要经过不止一个IP方的监修,而且一旦涉及到修改,还会额外增加监修流程。因此与日方IP的联动十分考验运营团队的经验。

如何提供充足IP联动素材的同时,还能尽可能缩短监修流程?对此,《血族》运营团队提出,IP联动的本质是以爱为营,运营团队必须要深度了解并且喜欢游戏所联动的IP,只有这样才能了解二次元玩家喜欢这个IP的点,并且从这些点延伸出联动的剧情、卡牌设计、活动内容还有游戏关卡等。团队对IP的尊重与热爱,势必会传递给监修方,也会加速整个IP联动的监修进程。

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超炮×血族全新条漫

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《血族》联动《某科学的超电磁炮T》线下活动

业内人士预估这次IP联动所涉及到的监修内容量非常大,上述的原创条漫、IP角色限定卡牌、限定副本、线下活动等等所产生的IP相关所有素材,都需要经过日方监修。尽管今年上海因为疫情防控而经历了70多天全城静默期,但是《血族》与《某科学的超电磁炮T》的联动活动还是如期在今年暑期上线,这也侧面反映出盛趣游戏传世工作室团队对突发情况的应变能力,以及对联动细节的把控上,他们在素材的应用场景、内容脚本、角色设定上准备充分,同时还在素材细节以及监修节点上严格把控,提前准备好了备选解决方案,确保版本如期上线。

总而言之,二次元市场已经进入了竞争激烈的红海时期,二次元圈层在不断拓展的同时,内部IP之间的联动正在加速。只有找到IP联动的契合点,在内容与形式上持续创新,游戏产品才能成功打动二次元用户,才能在激烈的竞争中存活下来。

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。

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